Auflösung:
1.La6! (2.S:d6+! S:d6 3.Ld3#) Kf5 2.Dd4 g:h3/S:d4
3.Lc8#/Ld3#
1. ... Sc3 2.Dh1+ Kd4/Kf5 3.Se6#/Lc8#
1. ... D:a6 2.De1+ Kd4/Kf5 3.D:b4#/De6#
1. ... c1S 2.L:b5 (3.S:d6#/3.Db1#)
Ein hübsches Mattbildproblem mit prächtigem Schlüsselzug.
Aufgabe 6
Weiß am Zug setzt in drei Zügen Matt
Auflösung:
1.Td7! (2. T:d6! K:d6/c:d6 3.D:c7#/Dg7#) Sf5 2.Dc5+!
d:c5 3.Sg4# 1.... d5 2.Dd4+! K:d4 3.T:d5#
1....c6 2.Te7+! Kf6 3.Sh7# 1....Kf6/L:d7
2.Dd4+/Da1
Schwer, schwer. Das versteckte Drohspiel ist ein Problem für sich.
Aufgabe 5
Weiß am Zug setzt in drei Zügen Matt
Auflösung:
1.Lb6! (2.Kc6, das auch auf 1.... D:f4+ und 1....Te7+ folgt) Le2 2.Kd7
K:d5/D:d5+ Sc3#/Sd6# 1....Dg2 2.Sd6+ +K:d5 3.Lc4#
Mehrfache Schachprovokation, zwei Fesselungsmatts. Ein toller Klassiker!
Aufgabe 4
Weiß am Zug setzt in vier Zügen Matt
Auflösung:
1.Sg2! h:g2 2.Tg3! h:g3 3.Lg1! Zugzwang
g:h2 4.L:h2# Triumph der Rückwärtsstrategie!
Aufgabe 3
Weiß am Zuge setzt in drei Zügen Matt
Auflösung:
Die Gefahr geht nicht vom sTc3, sondern vom sTc1 aus, wie ersichtlich
wird bei 1. Tg3? (2. Dd5 #) Lf3! 2. Sxf3 Th1+!
Richtig daher 1. Th3! Lf3 (1....Txh3+ 2. Kg8 Td3/Lf3 3. D(:)d3#) 2.
Sxf3 Td3 3. Se5#
Aufgabe 2
Weiß am Zuge setzt in fünf Zügen Matt
In diesem Problem geht es um eine listige Möglichkeit, die Schwarz zur Verfügung steht, rechtzeitig zu erkennen.
Auflösung:
Fast alle werden gleich sehen, dass der La1 nach g7 gebracht werden
muß, um den schwarzen König mattzusetzen, weil über diesem
ein Mattnetz hängt. Ihr werdet weiter sofort erkennen, dass Weiß
seinen La1 auf vier Wegen und in nur 4 Zügen zum Zielfeld g7 gringen
kann und deshalb an einen Fehlschuß glauben. Dem ist aber nicht so.
Nur 1.Le5! führt zum Erfolg. Und das so: 1....Lh1 2.Lg3:!
und dann in drei weiteren Zügen d6-f8 nach g7. Die anderen Erstzüge
(Lb2/Lc3/Ld4) erreichen ihr Ziel wegen einer listigen pattverteidigung
nicht. Nach 1....Lh1! droht Schwarz, das Patt mit 2....g2 perfekt zu machen,
weshalb 2.Kh1: erzwungen ist. Aber dann kommt 2....g2+! und Weiß
kann sich drehen und wenden, wie er will, er kann das Patt wieder nicht
verhindern.
Aufgabe 1
Weiß am Zuge soll gewinnen
Schon der erste Blick zeigt, dass es wohl der einsame Bauer sein muss,
der da am Rande des Brettes schon seines Weges gezogen ist, dass er
unmittelbar
vor dem Erlangen der Grundreihe steht. Aber wie soll das geschehen?
Auflösung:
Das primitive 1.h8D scheitert ja an 1....Th1+. 1.Sc1!!
Tc1: (1. ...Ta5:? 2.h8D) 2.Lc7!! Kc7:
(2. ... Tc3+ 3.Kg4 Tc4+ 4.Kg5; 2. ...Th1+
3.Lh2) 3.Kg2 Tc2+ 4.Kg3 und das Ziel ist erreicht.
Symbolhafte Darstellung der treuepflicht aller Steine desselben Schachlagers,
die bis zur Hingabe
des eigenen Lebens geht.